Concept to Console

1

  • am 22.01.26
Sara Diekmann

Sara Diekmann

 

 

Ein B2B-Event rund um Publishing, Launches und neue Umsatzpotenziale

 Bei diesem Event waren wir selbst Gastgeber. Mit Concept to Console“ haben wir ein B2B-Event umgesetzt, das sich gezielt mit Publishing-Strategien für Steam, Nintendo, Xbox und weitere Plattformen beschäftigt hat. Im Fokus standen konkrete Fragen aus dem Entwicklungsalltag von Studios und Indies: Wie plane ich Releases sinnvoll? Welche Plattformen passen zu meinem Spiel? Und welche Faktoren entscheiden über Sichtbarkeit und wirtschaftlichen Erfolg?

Gemeinsam mit erfahrenen Speakerinnen und Speakern aus der Branche sind wir tief in diese Themen eingestiegen. Christopher Wulf sprach über zusätzliche Umsatzchancen jenseits klassischer Steam-Sales. Tim Ahlert gab Einblicke in erfolgreiche Konsolen-Launches, von realistischen Timelines bis zu klaren Dos and Don’ts. Daniel Lyozov beleuchtete die Publisher-Perspektive und zeigte auf, nach welchen Kriterien Entscheidungen getroffen werden und was das konkret für Indie-Studios bedeutet.

Der offene Austausch, die praxisnahen Einblicke und die Diskussionen im Anschluss haben gezeigt, wie groß der Bedarf an solchen Formaten ist. Ein großes Dankeschön geht an alle Speaker, Partner und Besucherinnen und Besucher vor Ort, die diesen Tag möglich gemacht haben.

*/Aus unseren Handlungsfeldern